Microsoft DirectX 2

DDSCAPS_ZBUFFER


Указывает, что эта поверхность - Z-буфер. Z-буфер содержит информацию, которая не может отображаться. Содержит информацию с разрядной глубиной, которая используется, чтобы определить, какие  пиксели являются видимыми или затенены.

DDSURFACEDESC



Содержание раздела